Nous savons que vous jouez pour le plaisir et l’amour du sport, mais si vous insistez pour compter les points durant vos échanges, voici comment ça fonctionne :
- Si une balle tombe sur les lignes délimitant le terrain ou à l’intérieur des lignes et n’est pas retournée en jeu, la personne qui a frappé la balle obtient le point.
- Si la balle bondit deux fois dans les limites du terrain avant d’être retournée, la personne qui a frappé la balle obtient le point.
- Si la balle de service tombe dans le carré de service en diagonale ou sur les lignes qui le délimite et n’est pas retournée en jeu, le serveur obtient le point.
- Mieux encore, si la balle de service est en jeu et que l’adversaire ne lui touche pas du tout, il s’agit d’un « ace ».
- Si vous retournez dans le filet, l’adversaire obtient le point. Ne vous en faites pas, ça arrive à tout le monde !
- Si votre adversaire commet une double faute (nous y sommes habitués) sur son service, le point vous appartient.
- Si votre raquette touche le filet à tout moment pendant le jeu, votre adversaire obtient le point.
- Durant le point, si la balle touche le filet, mais passe au-dessus et retombe en jeu, estimez-vous chanceux, car le jeu se poursuit. Si vous gagnez le point, soyez gentil et présentez doucement vos excuses à l’adversaire, car vous venez de bénéficier « d’un bond chanceux ».
Comment jouer un match
C’est bien d’apprendre les règles du jeu, mais il est temps désormais temps d’entrer en action. Vous trouverez ci-dessous la structure d’un match de tennis et ce qu’il faut faire pour… gagner :
- Le jeu : Les jeux commencent à « 0 ». Le premier point est appelé « 15 », le deuxième « 30 » et le troisième « 40 ». Le point suivant permet de remporter le jeu, mais, pour ce faire, il faut l’emporter par deux points. Si c’est 40-40, ce qu’on appelle « égalité », la personne qui réussit le prochain point reçoit un « avantage ». S’il s’agit du serveur, on dit « avantage pour ». Si c’est le relanceur, on dit
« avantage contre ». Si le joueur avec un « avantage » gagne le point suivant, il remporte le jeu. Sinon, on revient à égalité. Nous savons ce que vous pensez : ça peut continuer indéfiniment. Vous avez raison. Le plus long match de l’histoire a duré plus de 11 heures et s’est déroulé sur trois jours. - La manche : Les manches sont composées de jeux et le premier joueur qui remporte six jeux gagne la manche. Comme pour les jeux, on ne gagne la manche que si on remporte deux jeux de plus que l’adversaire. Si la marque est de 6-5, celui qui mène doit remporter le jeu suivant pour gagner la manche. Cependant, si c’est l’adversaire qui gagne le jeu, on doit alors jouer un jeu décisif également appelé tie-break ou bris d’égalité.
- Le jeu décisif : Dans un jeu décisif, il n’y a plus de 15, de 30 ou de 40. On adopte la numérotation normale (1, 2, 3, etc.) Par exemple, si vous gagnez les cinq premiers points, vous menez 5 à 0. Règle générale, le premier joueur qui remporte sept points avant une avance d’au moins deux points gagne le jeu décisif. Si vous servez le premier point du jeu décisif, vous le faites à partir de la droite (côté égalité). Votre adversaire sert alors les deux points suivants en commençant du côté gauche (côté avantage). Pour le point suivant, il sert de la droite (côté égalité), puis les joueurs alternent les services à tous les deux points et ainsi de suite. Conseils : avant de commencer le jeu décisif, remplissez votre bouteille d’eau !
- Le match : La durée maximale d’un match est un nombre impair de manches. Dans les tournois majeurs, les simples masculins peuvent s’étendre sur cinq manches (le gagnant est celui qui en remporte la majorité) et les simples féminins peuvent s’étendre sur trois manches (la gagnante est celle qui en remporte la majorité).